姓名判断のしくみ(五格の数え方・画数の数え方・霊数)
姓名判断の五格は、名前の1字ずつの画数を数えてから、決まった5つの組み合わせで足して出します。数え方は流派で分かれるので、先にどの数え方にするかを決めておくと、数がぶれません。
- 画数は、筆を紙に置いてから離すまでを1画として、1字ずつ数える。字体と部首の数え方は流派で分かれる。
- 五格は、天格(姓の合計)・人格(姓の最後+名の最初)・地格(名の合計)・外格(天格+地格−人格)・総格(全部の合計)。
- 一字の姓・一字の名には、天格・地格に1を足す流派がある(霊数)。総格には足さない。
このサイトで試す名前の五格を出す1字ずつの画数を表にして、数え方と霊数を切りかえられます

- 画数とは
- 字を書くときの、ひと続きの線の数です。同じ字でも、新しい字体と古い字体、部首の数え方によって変わることがあります。
- 五格とは
- 名前の画数を5つの組み合わせで足した数で、天格・人格・地格・外格・総格のことです。
- 旧字体とは
- いまの字体(新字体)に改められる前の、字の古い形のことです。たとえば「沢」の旧字体は「澤」、「浜」の旧字体は「濱」です。
画数は、どう数える?
字を書くときに、筆を紙に置いてから離すまでを1画として数えます。このサイトは、いまの日本の字形のまま、部首も見えている形のまま数えるのを既定にしています。
- 名前を1字ずつに分けて書く姓と名を分けて、上から1字ずつ並べます。「々」のようなくり返しの印も1字として書いておきます。
- 1字ずつ、書きながら数える指やえんぴつで書いて、筆を離すたびに1つ数えます。迷う字は、辞典の総画数で確かめます。
- 数え方を決めておく旧字体で数えるか、部首をもとの字で数えるかを先に決めます。途中で数え方を混ぜると、合計がずれます。
- かなの数え方も決めるこのサイトは、かなを書くときの筆の数で数えます(濁点は2画・半濁点は1画)。もとになった漢字で数える流派もあります。

例 見本の名前「山田 太郎」(記入例によく使われる架空の名前)の画数
- 姓の1字目
- 山 = 3画
- 姓の2字目
- 田 = 5画
- 名の1字目
- 太 = 4画
- 名の2字目
- 郎 = 9画
画数は、このサイトのデータ(Unicode の漢字データベース Unihan 18.0.0 の、日本の字形の値)です。
五格は、どう足す?
天格は姓の合計、人格は姓の最後の字と名の最初の字、地格は名の合計、外格は天格と地格を足して人格を引いた数、総格は全部の合計です。
- 天格: 姓の画数を全部足す山田なら 3 + 5 = 8。
- 人格: 姓の最後の字と、名の最初の字を足す「田」と「太」で 5 + 4 = 9。姓と名のつなぎ目の数です。
- 地格: 名の画数を全部足す太郎なら 4 + 9 = 13。
- 外格: 天格と地格を足して、人格を引く8 + 13 − 9 = 12。2字の姓と2字の名なら、姓の1字目と名の最後の字の和と同じです。
- 総格: 全部の字の画数を足す3 + 5 + 4 + 9 = 21。霊数は足しません。
例 「山田 太郎」の五格
- 天格
- 3 + 5 = 8
- 人格
- 5 + 4 = 9
- 地格
- 4 + 9 = 13
- 外格
- 8 + 13 − 9 = 12
- 総格
- 3 + 5 + 4 + 9 = 21
どの数も、このサイトでは吉凶をつけずに「その数のテーマ」として読みます([数のテーマの一覧](/seimei/#kazu))。
姓や名が3字以上のときも、足し方は同じです。外格だけは、「姓の1字目と名の最後の字」と覚えていると、3字の名前で数がずれます。天格+地格−人格で出すと、字数によらず同じ決まりで数えられます。五格の図では、どの字を足したかを金の線で見られます。
一字の姓や名は、どう数える?
一字の姓なら天格に、一字の名なら地格に1を足す流派があり、この1を霊数と呼びます。足した1は外格にも入り、総格には入りません。

例 一字の姓の見本「林 太郎」(架空の名前)
- 霊数を足す
- 天格 8 + 1(霊数) = 9・外格 9 + 13 − 12 = 10
- 霊数を足さない
- 天格 8 = 8・外格 8 + 13 − 12 = 9
- 変わらない数
- 人格 12・地格 13・総格 21
このサイトの計算機は、霊数を足す流派を既定にし、足さない数え方にも切りかえられます。
一字の姓と一字の名で霊数を足さないと、外格は0になります(つなぎ目の2字のほかに字がないため)。このときは外格のテーマを読みません。
流派で、数はどう変わる?
旧字体で数えるか、部首をもとの字で数えるか、漢数字を数の値で数えるかで、同じ名前でも数が変わります。どれが正しいかは決まっておらず、先に1つの数え方に決めておくのが大切です。
例 同じ字の、数え方による画数のちがい(このサイトのデータから)
- 沢
- 沢: いまの字形 7画 → 旧字体の「澤」で、「氵」を「水」の4画で数えると 17画
- 藤
- 藤: いまの字形 18画 → 「艹」を「艸」の6画で数えると 21画
- 道
- 道: いまの字形 12画 → 「辶」を「辵」の7画で数えると 16画
- 四
- 四: いまの字形 5画 → 数の値で数えると 4画
流派の数え方の値は、Unihan の旧字体の欄と部首の形から、このサイトが出したものです。占いの本の決まりで、学術的な出典は見つかっていません。
| 見えている部首 | もとの字 |
|---|---|
| 氵(さんずい)3画 | 水 4画 |
| 扌(てへん)3画 | 手 4画 |
| 忄(りっしんべん)3画 | 心 4画 |
| 艹(くさかんむり)3画 | 艸 6画 |
| 辶(しんにょう)3画(二点のしんにょうは4画) | 辵 7画 |
| 阝(こざとへん)3画 | 阜 8画 |
| 阝(おおざと)3画 | 邑 7画 |
| 礻(しめすへん)4画 | 示 5画 |
このサイトの計算機では、「旧字体・部首のもとの字・漢数字で数える」に切りかえると、表の数がこの数え方に入れかわります。どちらの数え方でも、1字ずつ数を直せます。
姓名判断で、よくあるつまずきは?
よくあるのは、画数の表によって字体や部首の数え方がちがうのに気づかず数を混ぜることと、出てきた数の良し悪しを気にしすぎることです。数え方を1つに決め、数はテーマとして気軽に読めば防げます。
つまずき いくつかの画数の表から、字ごとに数を拾う
こうすると 表によって、旧字体で数えるもの・いまの字形で数えるものがあります。1つの名前は、1つの数え方で数えます。
つまずき 外格を「姓の1字目+名の最後の字」だけで出す
こうすると 2字の姓と2字の名なら同じですが、3字以上では変わります。天格+地格−人格で出します。
つまずき 霊数を総格にも足す
こうすると 霊数を足すのは天格と地格(と、そこから出す外格)だけです。総格は、名前の字の画数だけを足します。
つまずき 81をこえた数のテーマがないと思う
こうすると 81をこえる数は、80を引いて数え直す流派の決まりがあります(82は2)。このサイトもその数え方で読みます。
つまずき 数がよくないと言われて、名前を変えたくなる
こうすると このサイトは数に吉凶をつけず、名前を変えることもすすめません。画数の吉凶には統計の裏付けがないと指摘する研究もあります。
3人のひとこと(画数を数えてみたら)
自分の名前の画数を数えてみる前に、3人がそれぞれの見方からひとことずつ。数の良し悪しではなく、数えるときの楽しみ方です。

カヨミ数秘術など
画数は、指で空に書きながら数えると、まちがいが減りますよ。数え方を1つに決めたら、家族の名前もいっしょに表にしてみて。

ミチカ西洋占星術など
名字は家から受け継いだ字、名前はだれかが選んでくれた字です。数えながら、その字がどこから来たのかを思い浮かべる時間も、楽しめそうです。

フダミタロットなど
ふだんは何気なく書いている自分の名前も、1画ずつたどると、少しちがって見えるかもしれませんね。いちばん好きな字はどれでしたか。
よくある質問
姓名判断の画数は、旧字体で数えるのですか?
流派によります。旧字体で数える流派も、いまの字形で数える流派もあります。このサイトの既定はいまの字形で、計算機で旧字体の数え方にも切りかえられます。
外格はどうやって出しますか?
天格と地格を足して、人格を引いた数です。2字の姓と2字の名なら、姓の1字目と名の最後の字の和と同じになります。
霊数は総格にも足しますか?
足しません。霊数は一字の姓の天格や一字の名の地格に足す1で、総格は名前の字の画数だけを足します。
ひらがなやカタカナの名前は、どう数えますか?
このサイトは、かなを書くときの筆の数で数え、濁点は2画・半濁点は1画を足します。かなをもとになった漢字の画数で数える流派もあります。
出典と確認日(5件)
画数の例と五格の計算は、このサイトのデータと計算のプログラムが出しています([姓名判断の計算機](/seimei/)と同じ)。部首をもとの字で数える表と、旧字体・漢数字の数え方は、占いの本の決まりで、学術的な出典は見つかっていません。
- コトバンク「姓名判断」(日本大百科全書〈ニッポニカ〉・改訂新版 世界大百科事典・精選版 日本国語大辞典・百科事典マイペディア)(確認日 2026年10月24日)— 五格の名前と定義(天格・人格・地格・外格・総格)、流派によって画数の取り方がちがうこと
- 岡田誠「熊崎式姓名判断の源流」『人体科学』32巻1号 p.34-42(2023年。J-STAGE の抄録)(確認日 2026年10月24日)— 画数の姓名判断が熊崎健翁の『姓名の神秘』(1929年)に始まると言われること、吉凶に統計の裏付けがないという指摘
- Unicode Standard Annex #38「Unicode Han Database (Unihan)」Unicode 18.0.0(2026-09-01)(確認日 2026年10月24日)— 画数のデータの欄(kTotalStrokes・kRSAdobe_Japan1_6・kJapaneseOldVariant)の意味
- Unicode, Inc.「Unihan.zip」Unicode 18.0.0(データの日付 2026-07-31)(確認日 2026年10月24日)— 例の画数と、旧字体・部首の形(このサイトが取り出したデータ)
- 文化庁「常用漢字表(平成22年内閣告示第2号)」(確認日 2026年10月24日)— いまの字形(新字体)の範囲
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